Công Thức Ghép Đồ & Trang Bị DTCL
Toàn bộ công thức ghép trang bị, đồ Ánh Sáng, Tạo Tác Ornn và trang bị Hỗ Trợ. (60 items)
+10% Sát thương đòn đánh
+10% Tốc độ đánh
+10 Sức mạnh phép thuật
+15 Năng lượng khởi đầu
+20 Giáp
+20 Kháng phép
+150 Máu
+20% Tỉ lệ chí mạng
Hẳn là có công dụng gì đó...
Chiếc mũ này có thể giúp bạn xoay chuyển cả thế giới.@TFTUnitProperty.:TFT_Augment_DeadlierCaps_TRAKey@
Bắt Đầu Giao Tranh: Nhận Năng Lượng.Khi còn % Máu, nhận Năng Lượng và Lá Chắn bằng % Máu tối đa.
Đội của bạn được + giới hạn tướng tối đa.% cơ hội rớt ra 1 vàng sau khi giao tranh giây."...và một chút may mắn."
Mỗi vòng: Mang 2 trang bị ngẫu nhiên.[Tốn 3 ô trang bị.]@TFTUnitProperty.:TFT_BindOnEquipTRA@
% Cào Xé kẻ địch trong vòng ô. Khi kẻ địch sử dụng Kỹ Năng, gây sát thương phép tương đương % Năng Lượng đã tiêu hao.Cào Xé: Giảm Kháng Phép
Khi còn % Máu, nhận một Lá Chắn bằng % Máu tối đa của chủ sở hữu, giảm dần trong vòng giây.
Đòn Chí Mạng sẽ cho % Khuếch Đại Sát Thương trong giây, cộng dồn tối đa lần.
Tăng Giáp và Kháng Phép với mỗi kẻ địch đang nhắm vào chủ sở hữu.
Nhận % máu tối đa.Giảm % sát thương từ đòn đánh. Khi bị trúng đòn đánh bất kỳ, gây sát thương phép lên tất cả kẻ địch liền kề.Hồi chiêu: giây
Nhận % Máu tối đa. Mỗi giây, gây % Thiêu Đốt và % Vết Thương Sâu lên 1 kẻ địch trong phạm vi ô trong giây.Thiêu Đốt: Gây sát thương chuẩn mỗi giây theo Máu tối đa của mục tiêuVết Thương Sâu: Giảm hồi máu nhận được
Nhận 2 hiệu ứng:% Sức Mạnh Công Kích và % Sức Mạnh Phép Thuật.% Hút Máu Toàn Phần.Khi còn trên % Máu, tăng gấp đôi Sức Mạnh Công Kích và Sức Mạnh Phép Thuật. Khi còn dưới % Máu, nhận gấp đôi lượng Hút Máu Toàn Phần.
Khi còn % Máu, trở nên không thể bị nhắm tới trong thoáng chốc, loại bỏ mọi hiệu ứng bất lợi và hồi lại % Máu đã mất.
Nhận % Sức Mạnh Công Kích và % Sức Mạnh Phép Thuật khi tấn công hoặc nhận sát thương, cộng dồn tối đa lần. Ở cộng dồn tối đa, nhận % Khuếch Đại Sát Thương và đồng thời được miễn nhiễm khống chế.
Đòn đánh cho % Sức Mạnh Công Kích cộng dồn, tối đa đòn đánh. Sau đòn đánh, nhận % Tốc Độ Đánh.
Một lần mỗi giao tranh khi còn % Máu, nhận Lá Chắn bằng % Máu tối đa, duy trì trong giây.
Bắt đầu giao tranh: Nhận % Sức Mạnh Phép Thuật mỗi giây trong giao tranh.
% Phân Tách kẻ địch trong vòng ô. Tăng Giáp và Kháng Phép trong giây đầu giao tranh.Phân Tách: Giảm Giáp
Các đòn đánh giúp hồi lại Năng Lượng, tăng lên nếu là đòn chí mạng.
Đòn Đánh và Kỹ Năng gây % Thiêu Đốt và % Vết Thương Sâu lên kẻ địch trong giây.Thiêu Đốt: Gây sát thương chuẩn mỗi giây theo Máu tối đa của mục tiêuVết Thương Sâu: Giảm hồi máu nhận được
Đòn Đánh và Kỹ Năng gây % Thiêu Đốt và % Vết Thương Sâu lên kẻ địch trong giây.Thiêu Đốt: Gây sát thương chuẩn mỗi giây theo Máu tối đa của mục tiêuVết Thương Sâu: Giảm hồi máu nhận được
Bắt Đầu Giao Tranh: Nhận Lá Chắn bằng % Máu tối đa trong giây.Khi Lá Chắn hết hiệu lực, nhận thêm % Sức Mạnh Phép Thuật.
Nhận thêm % Năng Lượng từ mọi nguồn. Chủ sở hữu nhận thêm hiệu ứng tùy theo Vai Trò của họ:Đỡ Đòn và Đấu Sĩ: Nhận Giáp và Kháng Phép.Các Vai Trò Khác: Nhận thêm % Sức Mạnh Công Kích và Sức Mạnh Phép Thuật.
Nhận thêm % Sức Mạnh Công Kích và Sức Mạnh Phép Thuật từ mọi nguồn.
Sát thương từ đòn đánh và Kỹ Năng sẽ khiến mục tiêu phải chịu % Phân Tách trong giây. Hiệu ứng này không cộng dồn.Phân Tách: Giảm Giáp
Nhận % Chống Chịu. Khi còn hơn % Máu, thay vào đó nhận % Chống Chịu.@TFTUnitProperty.:TFT_Augment_WarmogsBuckle_TRAKey@
Đội của bạn được + giới hạn tướng tối đa.% cơ hội rớt ra 1 vàng khi chiến thắng giao tranh."...trái tim của một anh hùng..."
Bắt Đầu Giao Tranh: Miễn nhiễm khống chế trong giây.Nhận % Tốc Độ Đánh cộng dồn mỗi giây.
Đem tới sự yên bình vĩnh hằng cho người mang - và cả những kẻ phải đối đầu với nó.@TFTUnitProperty.:TFT_Augment_TragicalBlade_TRAKey@
Đội của bạn được + giới hạn tướng tối đa.% cơ hội rớt ra 1 vàng khi chủ sở hữu tử trận."Chứa đầy tri thức của một Hiền Triết..."
Sát thương từ đòn đánh và Kỹ Năng sẽ khiến mục tiêu phải chịu % Cào Xé trong giây. Hiệu ứng này không cộng dồn.Cào Xé: Giảm Kháng Phép
Hồi máu cho đồng minh thấp Máu nhất bằng % lượng sát thương gây ra.Hồi Máu Đồng Minh: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
Chiếc mũ này có thể giúp bạn xoay chuyển cả thế giới.@TFTUnitProperty.:TFT_Augment_DeadlierCaps_TRAKey@
Nhận 2 hiệu ứng:% Sức Mạnh Công Kích và % Sức Mạnh Phép Thuật.% Hút Máu Toàn Phần.Khi còn trên % Máu, tăng gấp đôi Sức Mạnh Công Kích và Sức Mạnh Phép Thuật. Khi còn dưới % Máu, nhận gấp đôi lượng Hút Máu Toàn Phần.
Đem tới sự yên bình vĩnh hằng cho người mang - và cả những kẻ phải đối đầu với nó.@TFTUnitProperty.:TFT_Augment_TragicalBlade_TRAKey@
Tăng Giáp và Kháng Phép với mỗi kẻ địch đang nhắm vào chủ sở hữu.
TFT Set 13 Item Recipes & Slamming Guide: Core Components to BiS
Item efficiency wins TFT games. While high-tier units provide raw stats, correct itemization (Best in Slot / BiS) multiplies effective damage output and frontline survivability. Learn when to slam generalist items versus holding for high-ceiling combinations.
Item Component Priority
B.F. Sword, Needlessly Large Rod, and Tear of the Goddess enable immediate offensive carry itemization, while Giant's Belt and Chain Vest stabilize frontline durability in early rounds.
The Item Slamming Rule
In high-ELO lobbies, bleeding 40 HP waiting for perfect 3-item BiS combinations leads to early eliminations. Slamming versatile items (Bloodthirster, Edge of Night, Red Buff) guarantees a higher placement floor.
Key Strategic Takeaways
- Slam early tempo items (Sunfire Cape, Warmog's Armor, Statikk Shiv) during Stage 2 to conserve HP and establish win-streaks.
- Never keep more than 3 uncombined components idling on your bench by Stage 3-2.
- Sunder (Armor reduction like Last Whisper / Evenshroud) and Shred (Magic resist reduction like Statikk Shiv / Ionic Spark) are mandatory in every end-game board.
- Radiant & Artifact items offer extraordinary combat multipliers—balance your carry's stat profile between Base Damage, Attack Speed, and Damage Amplification.
TFT Set 13 Item Crafting FAQs
Common questions regarding component recipes, Radiant items, and slamming strategy.

