TFT 챔피언 데이터베이스
챔피언 능력치, 추천 코어 아이템 및 빌드. (60 champions)
내구력을 () 얻고 이번 라운드에서 가장 많은 피해를 입힌 아군에게 공격 속도를 % 부여합니다. 공격 속도는 초에 걸쳐 점차 사라집니다.
대상에게 투사체 한 쌍을 발사합니다. 투사체가 관통한 아군은 초 동안 보호막을 () 얻습니다. 투사체는 충돌 시 대상에게 ()의 마법 피해를 입히고 인접한 적들에게 ()의 마법 피해를 입힙니다.
대상에게 통을 던져 ()의 마법 피해를 입히고 괴수를 마리 해방합니다. 괴수는 회 기본 공격하고 기본 공격당 ()의 마법 피해를 입힙니다.
대상을 걷어차 ()의 적응형 피해를 입힙니다. 입힌 피해량의 %만큼 체력을 회복합니다.적응형 피해: 대상의 방어력과 마법 저항력 중 더 낮은 쪽으로 피해 유형을 선택합니다.
기본 지속 효과: 피해를 받고 생존하면 대상에게 흡수한 피해량의 %만큼 마법 피해를 입힙니다.사용 시: 초 동안 보호막을 () 얻습니다. 가장 가까운 적 명에게 충격을 가해 ()의 마법 피해를 입히고 적중한 적의 피해량을 초 동안 % 감소시킵니다.
초 동안 보호막을 () 얻습니다. 이후 초 동안 대상을 기절시킵니다. 대상을 내려찍어 ()의 물리 피해를 입히고 같은 가로 열에 충격파를 날립니다. 충격파에 적중한 적은 ()의 물리 피해를 입고 잠시 공중에 띄워 올려집니다.
저격 자세를 취하고 초 동안 전장을 도는 비행선을 호출합니다. 비행선은 지속시간 동안 무작위 적 무리에게 폭탄 개를 투하합니다. 폭탄은 원형으로 1칸 내 적들에게 ()의 물리 피해를 입힙니다.공습 폭발 중심에 있는 적의 방어력 및 마법 저항력을 감소시키고 해당 적에게 탄환을 발사해 ()의 물리 피해를 입힙니다.
대상을 공격하는 잔상을 소환해 ()의 마법 피해를 입히고, 다른 주변 적 명에게 ()의 마법 피해를 입힙니다. 잔��은 전투가 끝날 때까지 대상의 마법 저항력을 감소시킵니다.
기본 지속 효과: 받는 모든 피해가 감소합니다. 매초 불꽃을 방출해 인접한 적들에게 ()의 마법 피해를 입힙니다.
대상을 가로질러 일직선으로 5칸에 관문을 소환합니다. 적중한 적은 ()의 마법 피해를 입고 초 동안 파쇄가 20% 적용됩니다. 말자하가 적중한 적에게 감염 중첩을 5회 퍼뜨립니다.감염은 전투가 끝날 때까지 매초 ()의 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 무한히 중첩됩니다. 감염된 대상이 사망하면 대상의 중첩이 주변 적에게 확산됩니다.파쇄: 마법 저항력 감소
충전 상태가 되어 초에 걸쳐 체력을 () 회복합니다. 충전 상태에서 주변 적에게 매초 ()의 마법 피해를 입힙니다. 이후 2칸 이내 모든 적에게 ()의 마법 피해를 입힙니다.실험체 추가 효과: 최대 체력을 @TFTUnitProperty.:TFT13_DrMundoBaseHealthExperimentBonus@ 얻습니다. 처치에 관여할 때마다 최대 체력을 @TFTUnitProperty.:TFT13_DrMundoCurrentExperimentBonus@ 더 얻습니다.
다음 기본 공격 회 동안 공격 속도를 % 얻고 사거리 제한 없이 공격하며 기본 공격이 무작위 적을 대상으로 하는 관통 화살로 대체됩니다. 화살은 ()의 물리 피해를 입힙니다. 적을 통과할 때마다 피해량이 % 감소합니다.실험체 추가 효과: 기본 공격 회마다 가장 가까운 적에게 대상 최대 체력의 @TFTUnitProperty.:TFT13_TwitchCurrentExperimentBonus@%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.
대상에게 표창을 던져 ()의 마법 피해를 입히고 표식을 남겨 초 동안 대상이 받는 피해를 % 증가시킵니다. 이후 대상에게서 멀어집니다. 잠시 후 대상을 향해 돌진해 ()의 마법 피해를 입힙니다.
양쪽의 적을 끌어당겨 서로 부딪치게 해 ()의 마법 피해를 입히고 초 동안 기절시킵니다.적이 한 명만 붙잡힌 경우 피해량과 기절 지속시간이 50% 증가합니다.
현재 대상에게 에너지를 발사해 1칸 이내 모든 적에게 ()의 물리 피해를 입힙니다. 이후 폭발 지점 중앙에 있는 유닛에게 ()의 물리 피해를 입힙니다.
초 동안 내구력을 % 얻습니다. 지속시간 동안 가장 가까운 적 명으로부터 체력을 () 흡수합니다. 이후 땅을 내려찍어 2칸 이내 모든 적에게 ()의 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 드레이븐이 강화된 도끼를 손에 들고 있다면 다음 기본 공격 시 도끼를 던져 총 ()의 물리 피해를 입힙니다. 강화된 도끼는 적에게 적중한 후 드레이븐에게 돌아옵니다.사용 시: 강화된 도끼를 회전시킵니다.
초 동안 보호막을 () 얻습니다. 일직선상의 적을 창으로 찔러 ()의 마법 피해를 입히고 적중한 적으로부터 방어력 및 마법 저항력을 훔칩니다.
대상에게 폭발을 일으켜 ()의 마법 피해를 입힙니다. 스킬을 3회 사용할 때마다 칸 이내 적 명에게 독기의 늪을 생성해 각각 ()의 마법 피해를 입힙니다.
체력을 () 회복하고 대상에게 ()의 마법 피해를 입힙니다.
주변 칸으로 도약한 뒤 칸 이내 모든 적을 거미줄로 감싸 초 동안 기절시키고 ()의 마법 피해를 입힙니다. 체력을 () 회복합니다.
가장 가까운 적 명을 초 동안 결속하고 ()의 마법 피해를 나누어 입힙니다. 이 중 한 명이 피해를 받으면 피해량의 %에 해당하는 추가 고정 피해를 나머지 적에게 입힙니다.르블랑의 다음 기본 공격 회가 ()의 추가 마법 피해를 입히며 이 피해량은 최초 피해로 사망한 적 한 명당 % 증가합니다.
무작위 적에게 ()의 마법 피해를 입히는 미사일을 개 발사합니다. 스킬을 사용할 때마다 미사일 개수가 개씩 증가합니다.
기본 지속 효과: 배치할 수 있는 마법공학 대장간을 소환합니다. 스킬 사용 시 마법공학 대장간과 가장 가까운 아군 명은 초 동안 보호막을 () 얻습니다. 마법공학 대장간이 파괴됐다면, %의 체력으로 재생성합니다.사용 시: 마법공학 정거장을 2개 소환한 후 대상을 그중 하나로 밀어 넣어 ()의 물리 피해를 입히고 대상의 기존 위치로 날려 보냅니다. 대상은 날아가는 동안 경로에 있는 모든 적에게 ()의 물리 피해를 입힙니다.
체력을 () 회복하고 대상을 깨물어 ()의 물리 피해를 입힙니다. 이 두 가지 효과는 트런들이 잃은 체력에 따라 %까지 증가합니다.
대상에게 폭탄을 던져 ()의 마법 피해를 입힙니다. 소형 폭탄이 개 튀어나와 무작위 적에게 ()의 마법 피해를 입힙니다.
대상이 위치한 가로 열에 미사일을 개 퍼부어 각각 ()의 마법 피해를 입히고 초 동안 상처 및 불태우기를 1% 적용합니다. 적에게 적중하지 않은 미사일 하나당 마나를 회복합니다.적이 1명만 남았다면 모든 미사일을 해당 적에게 발사합니다.불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해상처: 체력 회복량 33% 감소@TFTUnitProperty.:TFT13_JunkerKing_UpgradeTRAKeyWrapper@
아이템을 가장 적게 보유한 칸 이내 적에게 도약합니다. 적을 회 베어 총 ()의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 사망하면 다시 도약해 % 감소한 피해를 입힙니다.
스킬 3개 중 1개를 무작위로 사용하며 대박에 당첨될 확률도 존재합니다!화염 방사기: {{Spell_TFT13_LieutenantSpell1_Tooltip}}늘어나는 펀치: {{Spell_TFT13_LieutenantSpell2_Tooltip}}깨물기: {{Spell_TFT13_LieutenantSpell3_Tooltip}}
초에 걸쳐 체력을 () 회복합니다. 지속시간 동안 대상을 공중으로 띄워 올려 기절시키고 ()의 물리 피해를 입힙니다. 이후 대상을 지면에 내리쳐 인접한 모든 적에게 ()의 물리 피해를 입힙니다.
초 동안 보호막을 () 얻습니다. 이 보호막은 인접한 아군이 받는 피해의 %를 흡수합니다. 보호막이 사라지면 원뿔 범위에 ()의 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 체력 회복 시 가장 가까운 아군 명을 체력 회복량의 %만큼 회복시킵니다.사용 시: 체력을 () 회복하고 대상을 타격해 ()의 마법 피해를 입힙니다.
가장 멀리 있는 적에게 탄환을 발 발사해 처음 적중하는 적에게 ()의 물리 피해를 입힙니다.
적중 시 2칸 반경에 폭발을 일으키는 원숭이를 가장 큰 적 무리로 보냅니다. 적중한 적은 ()의 마법 피해를 입으며 피해량은 중심으로부터 1칸 멀어질 때마다 % 감소합니다. 적중한 모든 적에게 초 동안 상처 및 불태우기를 1% 적용합니다.불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해상처: 체력 회복량 33% 감소
공격을 중단하고 초 동안 공격에 대비해 방어력 및 마법 저항력을 () 얻습니다. 밴더의 다음 기본 공격이 ()의 물리 피해를 입히는 타격으로 대체됩니다. 물리 피해량은 아군 1단계 또는 2단계 유닛 하나당 () 증가합니다.
가장 가까운 적 명에게 폭탄을 던져 초 동안 기절시키고 각각 ()의 마법 피해를 입힙니다. 체력을 () 회복합니다.
초 동안 내구력을 () 얻고 2칸 범위의 유독성 연기 구름을 생성해 범위 내 적에게 ()의 마법 피해를 입힙니다. 이후 구름을 터뜨려 범위 내 모든 적에게 ()의 마법 피해를 입힙니다.실험체 추가 효과: 피해를 입힌 후 최대 의 @TFTUnitProperty.:TFT13_NunuCurrentExperimentBonus@%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 초)
징크스가 스킬에 따라 빠직, 와작와작 뻥, 초토화 로켓 중에서 무기를 교체합니다.빠직: 일직선상의 적에게 ()의 물리 피해를 입히고 초 동안 기절시킵니다.와작와작 뻥: 적 명의 1칸 반경에 ()의 물리 피해를 입힙니다.초토화 로켓: 전장 중앙에 로켓을 발사해 모든 적에게 ()의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 중심으로부터 1칸 멀어질 때마다 % 감소합니다.
기본 지속 효과: 모든 번째 기본 공격이 불꽃으로 대체되어 대상에게 ()의 물리 피해를 입히고 주변 적 명에게는 ()의 물리 피해를 입힙니다.
대상을 주먹으로 회 찔러 각각 ()의 물리 피해를 입힙니다. 이후 어퍼컷을 날려 ()의 물리 피해를 입히고 잠시 공중에 띄웁니다.
대상에게 파도를 날립니다. 파도는 칸 내 적에게 회 튕기며 ()의 마법 피해를 입힙니다.
대상을 지정하고 주변 위치로 저공 비행한 뒤 대상 및 2칸 이내 모든 적에게 미사일을 개 나누어 발사합니다. 각 미사일은 ()의 물리 피해를 입히고 방어력을 감소시킵니다.번째 미사일은 ()의 물리 피해를 입히고 방어력을 감소시킵니다.
기본 지속 효과: 피해를 입힌 후 체력을 () 회복합니다.사용 시: 초 동안 보호막을 () 얻습니다. 대상을 거대한 검으로 강타해 ()의 물리 피해를 입히고 2칸 이내 적에게 ()의 물리 피해를 입힙니다.
대상에게 ()의 마법 피해를 입히고 대상 1칸 반경에 어둠의 영역을 생성합니다. 잠시 후 영역 안에 남아 있는 적에게 ()의 마법 피해를 입힙니다.
초 동안 기본 공격이 인접한 적에게 출혈을 적용해 초에 걸쳐 ()의 물리 피해를 입힙니다.
회전해 인접한 적에게 ()의 물리 피해를 입히고 체력을 () 회복합니다. 대상에게 초에 걸쳐 ()의 피해를 입히는 출혈을 적용합니다.
방어 태세를 갖추고 보호막을 () 얻습니다. 보호막은 초에 걸쳐 빠르게 사라집니다. 보호막이 사라지면 ()의 마법 피해+흡수한 피해량의 %에 해당하는 피해를 이렐리아의 전방 및 주변 적에게 입힙니다.
암베사는 스킬 사용 시 태세를 전환합니다.사슬: 사거리가 +1 증가합니다. 기본 공격이 ()의 물리 피해를 입힙니다.스킬 사용 시 대상에게 돌진한 뒤 반원을 그리며 타격해 적중한 적에게 ()의 물리 피해를 입힙니다.주먹: 모든 피해 흡혈을 () 얻고 기본 공격이 두 배 빨라집니다.스킬 사용 시 대상을 잠시 기절시킨 후 지면에 내리쳐 ()의 물리 피해를 입힌 뒤 대상에게서 멀어집니다.
현재 대상에게 덩굴을 보내 초 동안 기절시키고 ()의 마법 피해를 입힙니다. 이후 작은 덩굴이 가장 가까운 적 명을 추적해 ()의 마법 피해를 입힙니다.실험체 추가 효과: 스킬 피해를 입히면 적에게 출혈을 적용해 초에 걸쳐 @TFTUnitProperty.:TFT13_ZyraCurrentExperimentBonus@%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
체력을 () 회복합니다. 이후 검을 휘둘러 일직선상의 적에게 ()의 물리 피해를 입힙니다. 적 한 명에게만 적중한 경우 피해량이 두 배로 증가합니다.
요새화��여 초 동안 내구력을 () 얻습니다. 이후 인접한 적들에게 ()의 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 기본 공격이 ()의 추가 마법 피해를 입힙니다.사용 시: 전투가 끝날 때까지 공격 속도를 % 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다. 스킬을 회 사용할 때마다 사거리가 +1 증가합니다.
서로 다른 대상에게 카드를 3장 날립니다.푸른색 카드: 가장 체력이 낮은 아군의 체력을 () 회복시킵니다.붉은색 카드: 가장 큰 무리의 적에게 ()의 마법 피해를 입힙니다.노란색 카드: 대상에게 ()의 마법 피해를 입히고 초 동안 기절시킵니다.
현재 체력이 가장 낮은 아군에게 보호막을 () 부여합니다. 럭스의 다음 기본 공격은 ()의 추가 마법 피해를 입힙니다.
잠시 내구력을 % 얻고 거대한 발톱을 소환해 적이 가장 많은 일직선 방향에 ()의 마법 피해를 입힙니다. 가장 가까운 적 명의 받는 피해량이 % 증가하고 모데카이저 쪽으로 끌어당겨집니다.이후 초 동안 모든 피해 흡혈을 % 얻고 공격 사거리가 +1 증가하며 기본 공격이 내려찍기로 대체되어 대상에게 ()의 마법 피해를, 칸 이내 다른 모든 적에게 ()의 마법 피해를 입힙니다.
저주에 걸리지 않은 가장 가까운 적에게 저주를 걸어 초에 걸쳐 ()의 마법 피해를 입히고 대상에게 적용되는 보호막 효과를 % 감소시킵니다.
대상에게 포탄을 발사해 ()의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 사망하면 포탄이 가장 가까운 적에게 튕겨 대상 처치 후 남는 피해량만큼 피해를 입힙니다. 이 경우 영구적으로 공격력을 @TFTUnitProperty.:TFT13_TristanaASPerStack@% 얻습니다.(현재 추가 효과: @TFTUnitProperty.:TFT13_TristanaASGain@% )
체력을 () 회복하고 초 동안 승천합니다. 승천한 상태에서는 매초 체력을 () 회복하고 인접한 적에게는 ()의 마법 피해를 입힙니다. 처치 관여 시 승천 지속시간이 초 늘어납니다.
폭약을 발사해 대상에게 ()의 물리 피해를 입히고, 인접한 적에게는 ()의 물리 피해를 입힙니다. 적중한 모든 적에게 초 동안 파열을 20% 적용합니다.파열: 방어력 감소실험체 추가 효과: 대상에게 돌진합니다. 스킬 사용 시 초 동안 최대 체력의 @TFTUnitProperty.:TFT13_UrgotCurrentExperimentBonusShield@%에 해당하는 보호막을 얻고, 공격 속도를 @TFTUnitProperty.:TFT13_UrgotCurrentExperimentBonusAS@% 얻습니다.
TFT Set 13 Champion Database: Costs, Bag Sizes & BiS Optimization
Every unit in Teamfight Tactics Set 13 possesses unique base stats, starting mana thresholds, and ability ratios. Knowing how many copies exist in the shared champion bag determines whether a 3-star reroll strategy is viable or mathematically doomed.
Carry Scaling: AD vs AP vs True Damage
Units like Caitlyn and Vi scale with heavy physical Attack Damage and critical strike multipliers (Infinity Edge, Last Whisper), while casters like Silco require fast Mana generation (Blue Buff, Spear of Shojin) and ability amplify (Jeweled Gauntlet).
Frontline Item Synergy
Tanks with natural shields or damage reduction maximize effective HP when stacked with defensive resistance items (Gargoyle Stoneplate, Dragon's Claw, Bramble Vest) and percent regeneration (Redemption).
Key Strategic Takeaways
- 1-cost champions (30 copies in pool): Reliable to 3-star at Level 4 or Level 5.
- 2-cost champions (25 copies in pool): Best rerolled at Level 6 with 50+ gold bank.
- 3-cost champions (18 copies in pool): Extreme power spikes when 3-starred at Level 7.
- 4-cost champions (10 copies in pool): Only 1 player can 3-star a 4-cost; two players contesting caps them at 2-star.
- 5-cost legendaries (9 copies in pool): High impact game finishers unlocked at Levels 9 and 10.
TFT Set 13 Champions FAQs
Key questions about champion pooling, star level scaling, and itemization.



























































